Pocketというすばらしいサービスがありますが、「後で読もう」とか「また読もう」と保存しておいてもなかなか目を通さないものもあるので、振り返りついでにここに公開していきます。実はちょっと恥ずかしいですが(笑)
Pocketについて知りたい方はこちらが良いかも
http://hoomey.net/pocket_study_1/
守りたいという人間の本質が引き起こすジレンマですね。
「実力以上にもらうと、守りに入ってチャレンジしなくなるだろう。給料が下がるから転職もできない。時間が経つほど実力と給料の乖離は大きくなるばかり。で、20年、30年経つうちに、自分の実力を客観的に見る機会を失っていくのさ。」
これ本当に最高ですよね。テキストで読みたい方は2chでちょっとまとまってます。
第一弾
http://blog.livedoor.jp/livejupiter2/archives/8392378.html
第二弾
http://blog.livedoor.jp/livejupiter2/archives/8393292.html
「無駄なことって結局無駄じゃないって考え方が僕すごい大好き。今やってる事が無駄だと思ってやってるわけじゃないですよ。無駄に僕は飛びついているわけじゃないですけど、後から思うと無駄だったという事はすごく大事なこと」
よく勇気づけられています。
ここにも書いてあるのですが、(アホな僕にもわかる)プログラミング初心者向けの本は少ないです。なので、プログラミングの入門時において「これだ」というフォームが無くて、未だに分からないことだらけですね。
だからコードキャンプみたいなのが成立するのかなと思います。
共感する部分がありました。
↓とか、すごくいいです
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「クオリティ」は次回作で上げろ!!
いきなり「ガンダム」作りたいとか
実力に合わない妄想言ってんじゃねえよ!!
ガンダムの前身に「無敵超人ザンボット3」があんだよ!
勇者ライディーンがあんだよ!
トリトンは原作改変!
なによりもコンテ千本切りだ!!
最初はスピード重視でクオリティはそこそこなんだよ!!
ビートルズも鮮烈にデビューしてるんじゃねえぞ。
デビュー前は毎日巡業先のクラブで6時間以上の演奏だ。
そりゃいろんな名曲をも吸収するよな。
そんなんでもな、監督じゃ無くても、
デビューしてなくても、プロとして金稼いでるんだよ。
10点の10章を作りあげたら、そのベースがあるんだから
次は20点の10章を作ったらいいだろ。
Ver3は、35点か40点いくかもしれねえ。
そうやって、量をこなして「実力」をつけるんだ!!
最初から妄想どおりの完璧作ろうとすんじゃねえ!!
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